Zauberdauer: 4 Sekunden
Probe: MU/CH/CH
Wirkungsweise: Der Zauber erschafft um den Druiden herum eine Zone, in welcher aggressive Handlungen schwerfallen. Dieser Kreis hat einen Radius von Stufe des Druiden in Schritt. Um weiterhin angreifen zu können, muß eine MR-Probe + Stufe des Druiden gelingen. Die Zone ist an den Druiden gebunden, und bewegt sich mit ihm. Sollte der Druide selbst angreifen, ist der Zauber augenblicklich gebrochen.
Kosten: Stufe des Druiden in ASP
Reichweite: Z, Radius s.o.
Wirkungsdauer: 1 Spielrunde (A)
Meisterhinweis: Diese kleine Kampfpause kann hervorragend genutzt werden, um Schwerter aufzuheben, Heiltränke o.ä. zu benutzen, oder sich aus einer strategisch ungünstigen Situation zu befreien. Unter "Kampfhandlungen" fallen allerdings auch alle aggressiven Zauber, Fernkampf (sofern sich der Schütze in der Zone befindet) oder "Fass!" - Befehle an einen Hund. Natürlich steht es jedermann frei, die Zone zu verlassen, sofern er überhaupt ahnt, daß Magie am Werke ist, und die Zauberwirkung vom Druiden ausgeht (Probe auf Magiekunde).
Spezialgebiet: Beherrschung
Startwerte: Ma: -6, Ae: -15, We: -15, Fe: -15, Ha: -15, He: -10, Dr: -2, DS: -3, HdE: -4, S: -5, Sn: -10
© ´98 Elsholz, Reupke, Wentzel